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3DMAX中車輛分兩部分,車頭和車身的運行軌跡不一樣在轉(zhuǎn)彎的過程中怎么才能讓車頭和車身分別關(guān)聯(lián)但又以不一樣的運動軌跡運行?

3DMAX中貨車是分為車頭和車身兩部分,在轉(zhuǎn)彎的過程中車頭和車身的運動軌跡不一樣,中間作用的是連接抽,同時轉(zhuǎn)彎時車輪旋轉(zhuǎn)的幅度也會和車頭轉(zhuǎn)彎的幅度不一樣,怎么能在讓車頭和車身、輪胎自然的表現(xiàn)貨車真實的轉(zhuǎn)彎過程? 
提問者:網(wǎng)友 2017-01-28
最佳回答
火星時代上有調(diào)運動軌跡的視頻教程,建議去看看!
回答者:網(wǎng)友
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